Humanity is ruled by...
Russian (English translation below)
Игра сделана в рамках Siberian Game Jam (см. версия 1.1).
Более новая версия игры - Humanity is ruled by... Strategy Edition (добавлены новые уровни, игра по локальной сети(если скачать игру), "пути", упрощающие управление, сохранения(если скачать игру). Также исправлено много ошибок).
Это игра-стратегия, в которой нужно захватить мир в разных условиях. Так, на каждом уровне добавляются механики, которые соответствуют тому, что на этом уровне правит человечеством.
Уровни иногда нужно исследовать, чтобы находить механики.
На все механики описаны здесь. Некоторые механики могут оказаться сюрпризом.
Движение карты - W, A, S, D или стрелочки.
Зелёные города - города игрока,
серые города - пустые города,
остальные - города противников.
Выбрать город - ЛКМ (+Shift - выбрать город в дополнение к предыдущему),
Послать отряд в город в зоне достигаемости активного города - ПКМ (+Shift - послать всех из города).
Завод
Создаёт ресурсы (благодаря нему получаются деньги).
За монеты можно улучшать обычные города (нажатие на номер уровня города сверху).
Лаборатория
Разрабатывает новые технологии (добывает единицы технологий). Единицы технологий можно потратить на способности.
Способности
Можно применить при наличии ед. технологий, активируются при нажатии на колбу (или Space) и после этого на любой город.
Характеристики городов
У каждого города есть атака и защита. На атаку домножается сила отрядов, нападающих из этого города. На защиту делятся силы наступающих на этот город отрядов. При повышении уровня города можно увеличить атаку или защиту на 1 (нажать на цифру, когда она подсветится).
Esc - выход.
Если заметите ошибки или что-то не понятно, то пишите.
Музыка - Alexandr Zhelanov (https://opengameart.org/users/alexandr-zhelanov).
English
The game was made as part of the Siberian Game Jam.
This is a strategy game in which you need to capture the world in different conditions. So, at each level, mechanics are added that correspond to what rules humanity at this level.
Levels sometimes need to be explored to find mechanics.
All mechanics are described here. Some mechanics may come as a surprise.
If the level is difficult to get close, then you can lower the level of difficulty in the menu.
Card movement - W, A, S, D or arrows.
Green cities are player cities,
gray cities are empty cities
the rest are cities of opponents.
Select a city - Left Mouse Button (+ Shift - select a city in addition to the previous one),
Send a detachment to the city in the reach zone of the active city - Right Mouse Button (+ Shift - send everyone from the city).
Factory
Creates resources (thanks to him, money is obtained).
For coins, you can improve ordinary cities (clicking on the city level number above).
Laboratory
Develops new technologies (extracts technology units). Technology units can be spent on abilities.
Abilities
Can be used if available. technologies are activated when you click on the flask (or Space) and after that on any city.
Characteristics of cities
Each city has an attack and defense. The attack is multiplied by the force of units attacking from this city. The forces of the advancing forces in this city are divided into defense. When the city level rises, you can increase the attack or defense by 1 (click on the number when it lights up).
Esc - exit.
If you notice errors or something is not clear, then write.
Мusic by Alexandr Zhelanov (https://opengameart.org/users/alexandr-zhelanov).
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
Author | dracosense |
Genre | Strategy, Puzzle |
Made with | Inkscape, Godot |
Tags | 2D, Clicker, Real time strategy, Singleplayer |
Download
Development log
- Humanity is ruled by... Strategy EditionMay 08, 2020
- Music addedMay 04, 2020
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.